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The Utilities Experience
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The Utilities Experience - Volume 1.iso
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deutsch.gfa
(
.txt
)
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Wrap
GFA-BASIC Amiga
|
1995-12-21
|
9KB
|
303 lines
GFA-AMIGAB
ILBM.LIBRARY
DIESER
VERSION
SREEN.MODUS
SCREEN.MODUS
MOUSEX
ENDIF
ZADRESSE
EZEIT
IFMOUSEX
U_PAINT
PRINT
LIBRARY
AWFINV DYRECTORY
AUSWAHL
BACKG
LIBRARYNAME
ILBMBASE
SCREEN.BREITE
ILBM.TIEFE
SCREEN.MODUS
SCREEN.H
ILBM.BREITE ILBM.H
SCREEN.FARBE
ILBM.VP.MODI
ILBM.BYTES
SCREEN.BYTES
LOOP1
SPRAYRAD
MEMADDR
D_READ
READY
ILBM.MODUS
ILBM.REG
TIEFE
NEWPLANE FARBE.ROT
FARBE.GR
FARBE.BLAU FARBE.RGB
CCRT.RICHTUNG
CCRT.START CCRT.ENDE CCRT.SECS CCRT.MICS
LOOP2
SCREEN.ZEILE
CODE DISK.BYTE
LOOP3 FILE_NAME
FILENAME
WINDOW
SCREE.MODUS
MSGNUM
D_WRITE
ZADRESSE
BEITS
BODY_LENGTH
IWFYO
DATENLENGHT
ILBM.LENGHT
BODYPOSITION
OLDPOS
BODYLEN ALTERWERT
BBPLSTRUCT
BBPLSTRUCT2
PLADRESS
AZEIT
EZEIT
HLER0
LOOP4
BLITPLANES
BPLAD SRCBITMAP
DESTBITMAP
DESTX
DESTY
SIZEX
SIZEY
MINTERM
TEMPA
BUCOL
DISKFONTBASE
FONTALT
TEXTATTR
LEN TEXT_FONT FONT.H
HE FONT_H
BUFFER
BUFBYTES
FLAGS
SUPERPLANE1
SUPERW
SUPERH
EXTRAPLANE
LINIE
GERADE
BOGEN
SPRAY
RECHTECK RECHTECK1
KREIS
KREIS1
BRUSH ILBM_CMAP ILBM_CAMG
COORDS
PLUSBYTE
HLER3
WFAABY
PALETTE
ELLIPSE
PELLIPSE
BUFFER
ALLOCMEM BLTBITMAP
FREERASTER
.ARRAY
XOPOS
YOPOS
XUPOS
YUPOS
MOD_B
MOD_H
AWFAA
MAUSZEIGER
SBM2 ILBM_BODY
LINEB
VORAB
_AUFBAUEN
AUSWAHLFENSTER
HAUPTSCHLEIFE
LADE_IFF_ILBM
LESE_CHUNK
MAUS_ZEIGER1 LESE_BMHD LESE_CMAP LESE_CAMG LESE_CRNG LESE_GRAB LESE_DEST LESE_SPRT LESE_CCRT LESE_BODY
LESE_UNBEKANNT
MAUS_ZEIGER2
SAVE_IFF_ILBM
AWF_AA
SAVEWINDOWTOIFF
_AUFBAU
AUSWERTUNG
PALETTE_01 PALETTE01
WERKZEUGFENSTER_01
ENDE2 VARIABLEN
WERKZEUGFENSTER_02
COORDS
TASTATURAUSWERTEN
POINT
MAUSAUSWERTUNG
GETIFFPMSG
SAVE_IFF_ILBM2
SAVE_CHUNK SAVE_BMHD SAVE_CMAP SAVE_CAMG SAVE_BODY
TESTLEN
MAKE_BUFFER
BUFFER_TO_SCREEN
SCREEN_TO_BUFFER
CLOSE_BUFFER
OPEN_BUFFER
SAVE_BITMAP
BITMAP_LADEN
BITMAP_SPEICHERN
FREEMEM
EXITIF BLTBITMAP
OPEN_BUFFER2
CLOSE_BUFFER2
OPEN_BUFFER_TEST_2
CLOSE_BUFFER_TEST_2
PO_SCREEN_TO_BUFFER
PO_BUFFER_TO_SCREEN
PAINT
LINIE_Z
WERKZEUGAUSWAHL
SPRAY_Z
SPRAY
WERKZEUG
WERKZEUG_ANZEIGE
PROCWERKZEUG_ANZEIGE
WERKZEUG_DEFINE
WERKZEUG_AUSWAHL
PAINTBOXAUSWAHL
WERKZEUG_INAKTIVIEREN
SPRAY_DEFINE
REQ_BOX
PASTE
256_FARBEN
PROC256_FARBEN PROCEDURE
PALETTE
PALETTE_LADEN
PALETTE_SPEICHERN
FARBEINSTELLUNG
FEF_AUFBAU
FARBAUSWAHL
FARBAUSWAHL_ANZEIGE
GET_RGB4
TEXT_Z
OPENDISKFONT
AVAILFONTS
COORDS2
ELLIPSE
GERADE
ABOUT
COORDS_DURING_PAINT
COORDS_DURING_PAINT_1
PAUSE16
````` Andreas Meinert `````` Itzehoe `````````````````` 31/8/94 `````````````
Doc deutsch UPaint
P================================================================================FF
L Seite 1FF
% Beschreibung der Tastaturfunktionen F
H * Mit den Cursortasten hoch und runter kann man den Malkasten am oberenFF
1 oder am unteren Bildschirmrand positionieren.F
H * Mit F10 kann man den Malkasten vom Bildschirm nehmen, oder, falls er.FF
> bereits unsichtbar ist, zur
ck auf den Bildschirm bringen.FF
I * Mit F1 kann man auf den Workbenchscreen gelangen, und das Malprogramm F
D wird hinter den Workbenchscreen gelegt. Man gelangt zum ProgrammFF
D zur
ck, wenn man den Workbenchscreen in den Hintergrund schickt.FF
F * Mit der c Taste k
nnen Sie die Textanzeige im Malkasten umschalten.FF
J Sie k
nnen zwischen Mauskoordinaten und aktueller Farbnummer ausw
hlenFF
C * Mit der u Taste kann die jeweilig letzte Maloperation r
ngigF
gemacht werden.F
+ * Mit HELP gelangen sie in dieses ProgrammF
+ * Mit ESC k
nnen Sie das Programm beenden.F
G * Mit der Tastaturkombination ~rechte Amigataste und Q~ k
nnen Sie dasF
Programm beenden.F
P================================================================================FF
P================================================================================FF
L Seite 1FF
Beschreibung des MalkastensFF
0 Der Malkasten ist in drei Bereiche eingeteilt.FF
; 1. Die Farbauswahl mit den 256 Farben aus 4096 m
glichen.F
> Die Farbauswahl ist in 8 Reihen je 32 Farben aufgeteilt.FF
F In der linken oberen Ecke ist Farbe 0 rechts davon ist Farbe 1.FF
K rechts davon ist Farbe 2 usw. (genauso wie man schreibt) Die letzteF
G Farbe dieser Reihe ist also Farbe 31 . Die 2. Reihe beginnt linksF
B mit Farbe 32 rechts davon ist Farbe 33 usw. ..............FF
$ 2. Die Auswahlbox f
r die MalmodisFF
M befindet sich rechts von der Farbauswahl und ist im oberen der 2 BalkenF
A untergebracht. Dieser ist in wiederum 2 Bereiche unterteiltF
- a) links die Box f
r die Pinselst
rke F
/ b) rechts die Box f
r die Malfunktionen F
@ Der Reihe nach handelt es sich um folgende Funktionen FF
H Beliebige Linie, Gerade, Spray, Viereck, Kreis, Fl
chen f
llen,FF
" Text, Ausschneiden, Lupe.FF
+ 3. Die Anzeigebox f
r die aktuellen ModisF
N befindet sich rechts von der Farbauswahl und ist im unteren der 2 BalkenFF
untergebracht. F
) Der Reihe nach befindet sich dort:F
O Die aktuelle Malfarbe, die aktuelle Pinselbreite (oder ein B f
r ~Brush)F
L und die aktuelle Malfunktion. Darauf folgt ein Schalter der mit einemFF
I U wie Undo gekennzeichnet ist und die jeweilig letzte MaloperationF
? r
ngig macht. Als letztes ist ein Anzeigefenster f
G Textmitteilungen, das haupts
chlich die Mauskoordinaten anzeigt.F
P================================================================================FF
P================================================================================FF
L Seite 1FF
' Beschreibung der Men
leiste ~Picture~F
I * Load IFF-ILBM -> diese Funktion l
dt sowohl Lo- als aus Hires BilderF
+ (ohne Codierung oder ByteRun1-Encoding)F
H * Load Bitmap -> diese Funktion l
dt nur Bilder die der gegenw
rtigenFF
K Bildschirmaufl
sung entsprechen. Das Datenformat entspricht der Bitmap-F
B Datenstruktur und die Bitplanes werden hintereinander geladen.FF
L * Save IFF-ILBM -> Diese Funktion speichert den Screen im genannten Modus.FF
E In einem Requester werden Sie aufgefordert, die Art der KodierungF
anzugeben (Datenkompression)FF
M * Save Bitmap -> speichert den Bildschirm in der Art, wie die DatenstrukturF
J Bitmap aufgebaut ist. Die Bitplanes werden hintereinander gespeichert.FF
4 * Palette Load -> l
dt eine vordefinierte Palette.FF
3 * Palette Save -> speichert die aktuelle Palette.F
F * Palette Change ->
ffnet ein Fenster, in dem die aktuelle Palette,FF
I die aktuelle Farbe und die RGB-Anteile, der aktuellen Farbe angezeigtF
? werden, die
ber die ~ < > ~ Symbole ve
ndert werden k
nnenF
K * Palette Pick Color -> wartet auf Mausklick und erkl
rt die Farbe an derF
# Position zur aktuellen MalfarbeF
7 * Extras Clear Screen -> l
scht den aktuellen Screen.F
3 * Extras Workbench -> gelangt zum WorkbenchscreenF
@ * Quit -> beendet das Programm und f
hrt zur
ck zur Workbench.FF
F * About -> Zeigt ein Fenster, in dem Interpreter, Versionsnummer undFF
4 Autor des Programs mit Adresse angezeigt werden.FF
P================================================================================FF