home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Utilities Experience / The Utilities Experience - Volume 1.iso / software / graphics / n-z / u_paint / doc / deutsch.gfa (.txt) < prev    next >
GFA-BASIC Amiga  |  1995-12-21  |  9KB  |  303 lines

  1. GFA-AMIGAB
  2. ILBM.LIBRARY
  3. DIESER
  4. VERSION
  5. SREEN.MODUS
  6. SCREEN.MODUS
  7. MOUSEX
  8. ENDIF
  9. ZADRESSE
  10. EZEIT
  11. IFMOUSEX
  12. U_PAINT
  13. PRINT
  14. LIBRARY
  15. AWFINV    DYRECTORY
  16. AUSWAHL
  17. BACKG
  18. LIBRARYNAME
  19. ILBMBASE
  20. SCREEN.BREITE
  21. ILBM.TIEFE
  22. SCREEN.MODUS
  23. SCREEN.H
  24. ILBM.BREITE    ILBM.H
  25. SCREEN.FARBE
  26. ILBM.VP.MODI
  27. ILBM.BYTES
  28. SCREEN.BYTES
  29. LOOP1
  30. SPRAYRAD
  31. MEMADDR
  32. D_READ
  33. READY
  34. ILBM.MODUS
  35. ILBM.REG
  36. TIEFE
  37. NEWPLANE    FARBE.ROT
  38. FARBE.GR
  39. FARBE.BLAU    FARBE.RGB
  40. CCRT.RICHTUNG
  41. CCRT.START    CCRT.ENDE    CCRT.SECS    CCRT.MICS
  42. LOOP2
  43. SCREEN.ZEILE
  44. CODE    DISK.BYTE
  45. LOOP3    FILE_NAME
  46. FILENAME
  47. WINDOW
  48. SCREE.MODUS
  49. MSGNUM
  50. D_WRITE
  51. ZADRESSE
  52. BEITS
  53. BODY_LENGTH
  54. IWFYO
  55. DATENLENGHT
  56. ILBM.LENGHT
  57. BODYPOSITION
  58. OLDPOS
  59. BODYLEN    ALTERWERT
  60. BBPLSTRUCT
  61. BBPLSTRUCT2
  62. PLADRESS
  63. AZEIT
  64. EZEIT
  65. HLER0
  66. LOOP4
  67. BLITPLANES
  68. BPLAD    SRCBITMAP
  69. DESTBITMAP
  70. DESTX
  71. DESTY
  72. SIZEX
  73. SIZEY
  74. MINTERM
  75. TEMPA
  76. BUCOL
  77. DISKFONTBASE
  78. FONTALT
  79. TEXTATTR
  80. LEN    TEXT_FONT    FONT.H
  81. HE    FONT_H
  82. BUFFER
  83. BUFBYTES
  84. FLAGS
  85. SUPERPLANE1
  86. SUPERW
  87. SUPERH
  88. EXTRAPLANE
  89. LINIE
  90. GERADE
  91. BOGEN
  92. SPRAY
  93. RECHTECK    RECHTECK1
  94. KREIS
  95. KREIS1
  96. BRUSH    ILBM_CMAP    ILBM_CAMG
  97. COORDS
  98. PLUSBYTE
  99. HLER3
  100. WFAABY
  101. PALETTE
  102. ELLIPSE
  103. PELLIPSE
  104. BUFFER
  105. ALLOCMEM    BLTBITMAP
  106. FREERASTER
  107. .ARRAY
  108. XOPOS
  109. YOPOS
  110. XUPOS
  111. YUPOS
  112. MOD_B
  113. MOD_H
  114. AWFAA
  115. MAUSZEIGER
  116. SBM2    ILBM_BODY
  117. LINEB
  118. VORAB
  119. _AUFBAUEN
  120. AUSWAHLFENSTER
  121. HAUPTSCHLEIFE
  122. LADE_IFF_ILBM
  123. LESE_CHUNK
  124. MAUS_ZEIGER1    LESE_BMHD    LESE_CMAP    LESE_CAMG    LESE_CRNG    LESE_GRAB    LESE_DEST    LESE_SPRT    LESE_CCRT    LESE_BODY
  125. LESE_UNBEKANNT
  126. MAUS_ZEIGER2
  127. SAVE_IFF_ILBM
  128. AWF_AA
  129. SAVEWINDOWTOIFF
  130. _AUFBAU
  131. AUSWERTUNG
  132. PALETTE_01    PALETTE01
  133. WERKZEUGFENSTER_01
  134. ENDE2    VARIABLEN
  135. WERKZEUGFENSTER_02
  136. COORDS
  137. TASTATURAUSWERTEN
  138. POINT
  139. MAUSAUSWERTUNG
  140. GETIFFPMSG
  141. SAVE_IFF_ILBM2
  142. SAVE_CHUNK    SAVE_BMHD    SAVE_CMAP    SAVE_CAMG    SAVE_BODY
  143. TESTLEN
  144. MAKE_BUFFER
  145. BUFFER_TO_SCREEN
  146. SCREEN_TO_BUFFER
  147. CLOSE_BUFFER
  148. OPEN_BUFFER
  149. SAVE_BITMAP
  150. BITMAP_LADEN
  151. BITMAP_SPEICHERN
  152. FREEMEM
  153. EXITIF    BLTBITMAP
  154. OPEN_BUFFER2
  155. CLOSE_BUFFER2
  156. OPEN_BUFFER_TEST_2
  157. CLOSE_BUFFER_TEST_2
  158. PO_SCREEN_TO_BUFFER
  159. PO_BUFFER_TO_SCREEN
  160. PAINT
  161. LINIE_Z
  162. WERKZEUGAUSWAHL
  163. SPRAY_Z
  164. SPRAY
  165. WERKZEUG
  166. WERKZEUG_ANZEIGE
  167. PROCWERKZEUG_ANZEIGE
  168. WERKZEUG_DEFINE
  169. WERKZEUG_AUSWAHL
  170. PAINTBOXAUSWAHL
  171. WERKZEUG_INAKTIVIEREN
  172. SPRAY_DEFINE
  173. REQ_BOX
  174. PASTE
  175. 256_FARBEN
  176. PROC256_FARBEN    PROCEDURE
  177. PALETTE
  178. PALETTE_LADEN
  179. PALETTE_SPEICHERN
  180. FARBEINSTELLUNG
  181. FEF_AUFBAU
  182. FARBAUSWAHL
  183. FARBAUSWAHL_ANZEIGE
  184. GET_RGB4
  185. TEXT_Z
  186. OPENDISKFONT
  187. AVAILFONTS
  188. COORDS2
  189. ELLIPSE
  190. GERADE
  191. ABOUT
  192. COORDS_DURING_PAINT
  193. COORDS_DURING_PAINT_1
  194. PAUSE16
  195. ````` Andreas Meinert `````` Itzehoe `````````````````` 31/8/94 `````````````
  196. Doc deutsch UPaint
  197. P================================================================================FF
  198. L                                                                     Seite 1FF
  199. % Beschreibung der Tastaturfunktionen F
  200. H * Mit den Cursortasten hoch und runter kann man den Malkasten am oberenFF
  201. 1    oder am unteren Bildschirmrand positionieren.F
  202. H * Mit F10 kann man den Malkasten vom Bildschirm nehmen, oder, falls er.FF
  203. >    bereits unsichtbar ist, zur
  204. ck auf den Bildschirm bringen.FF
  205. I * Mit F1 kann man auf den Workbenchscreen gelangen, und das Malprogramm F
  206. D    wird hinter den Workbenchscreen gelegt. Man gelangt zum ProgrammFF
  207. D    zur
  208. ck, wenn man den Workbenchscreen in den Hintergrund schickt.FF
  209. F * Mit der c Taste k
  210. nnen Sie die Textanzeige im Malkasten umschalten.FF
  211. J    Sie k
  212. nnen zwischen Mauskoordinaten und aktueller Farbnummer ausw
  213. hlenFF
  214. C * Mit der u Taste kann die jeweilig letzte Maloperation r
  215. ngigF
  216.     gemacht werden.F
  217. + * Mit HELP gelangen sie in dieses ProgrammF
  218. + * Mit ESC k
  219. nnen Sie das Programm beenden.F
  220. G * Mit der Tastaturkombination ~rechte Amigataste und Q~ k
  221. nnen Sie dasF
  222.     Programm beenden.F
  223. P================================================================================FF
  224. P================================================================================FF
  225. L                                                                     Seite 1FF
  226.  Beschreibung des MalkastensFF
  227. 0  Der Malkasten ist in drei Bereiche eingeteilt.FF
  228. ;  1. Die Farbauswahl mit den 256 Farben aus 4096 m
  229. glichen.F
  230. >      Die Farbauswahl ist in 8 Reihen je 32 Farben aufgeteilt.FF
  231. F      In der linken oberen Ecke ist Farbe 0  rechts davon ist Farbe 1.FF
  232. K      rechts davon ist Farbe 2  usw.  (genauso wie man schreibt) Die letzteF
  233. G      Farbe dieser Reihe ist also Farbe 31 . Die 2. Reihe beginnt linksF
  234. B      mit Farbe 32  rechts davon ist Farbe 33  usw. ..............FF
  235. $  2. Die Auswahlbox f
  236. r die MalmodisFF
  237. M      befindet sich rechts von der Farbauswahl und ist im oberen der 2 BalkenF
  238. A      untergebracht. Dieser ist in wiederum 2 Bereiche unterteiltF
  239. -       a) links die Box f
  240. r die Pinselst
  241. rke F
  242. /       b) rechts die Box f
  243. r die Malfunktionen F
  244. @         Der Reihe nach handelt es sich um folgende Funktionen  FF
  245. H         Beliebige Linie, Gerade, Spray, Viereck, Kreis, Fl
  246. chen f
  247. llen,FF
  248. "         Text, Ausschneiden, Lupe.FF
  249. +  3. Die Anzeigebox f
  250. r die aktuellen ModisF
  251. N      befindet sich rechts von der Farbauswahl und ist im unteren der 2 BalkenFF
  252.       untergebracht.   F
  253. )       Der Reihe nach befindet sich dort:F
  254. O       Die aktuelle Malfarbe, die aktuelle Pinselbreite (oder ein B f
  255. r ~Brush)F
  256. L       und die aktuelle Malfunktion. Darauf folgt ein Schalter der mit einemFF
  257. I       U wie Undo gekennzeichnet ist und die jeweilig letzte MaloperationF
  258. ?       r
  259. ngig macht. Als letztes ist ein Anzeigefenster f
  260. G       Textmitteilungen, das haupts
  261. chlich die Mauskoordinaten anzeigt.F
  262. P================================================================================FF
  263. P================================================================================FF
  264. L                                                                     Seite 1FF
  265. ' Beschreibung der Men
  266. leiste  ~Picture~F
  267. I * Load  IFF-ILBM  -> diese Funktion l
  268. dt sowohl Lo- als aus Hires BilderF
  269. +    (ohne Codierung oder ByteRun1-Encoding)F
  270. H * Load  Bitmap  -> diese Funktion l
  271. dt nur Bilder die der gegenw
  272. rtigenFF
  273. K    Bildschirmaufl
  274. sung entsprechen. Das Datenformat entspricht der Bitmap-F
  275. B    Datenstruktur und die Bitplanes werden hintereinander geladen.FF
  276. L * Save IFF-ILBM  -> Diese Funktion speichert den Screen im genannten Modus.FF
  277. E    In einem Requester werden Sie aufgefordert, die Art der KodierungF
  278.      anzugeben (Datenkompression)FF
  279. M * Save Bitmap  -> speichert den Bildschirm in der Art, wie die DatenstrukturF
  280. J    Bitmap aufgebaut ist. Die Bitplanes werden hintereinander gespeichert.FF
  281. 4 * Palette Load  -> l
  282. dt eine vordefinierte Palette.FF
  283. 3 * Palette Save  -> speichert die aktuelle Palette.F
  284. F * Palette Change  -> 
  285. ffnet ein Fenster, in dem die aktuelle Palette,FF
  286. I    die aktuelle Farbe und die RGB-Anteile, der aktuellen Farbe angezeigtF
  287. ?    werden, die 
  288. ber die ~ < > ~ Symbole ve
  289. ndert werden k
  290. nnenF
  291. K * Palette Pick Color  -> wartet auf Mausklick und erkl
  292. rt die Farbe an derF
  293. #    Position zur aktuellen MalfarbeF
  294. 7 * Extras Clear Screen  -> l
  295. scht den aktuellen Screen.F
  296. 3 * Extras Workbench  -> gelangt zum WorkbenchscreenF
  297. @ * Quit  -> beendet das Programm und f
  298. hrt zur
  299. ck zur Workbench.FF
  300. F * About  -> Zeigt ein Fenster, in dem Interpreter, Versionsnummer undFF
  301. 4    Autor des Programs mit Adresse angezeigt werden.FF
  302. P================================================================================FF
  303.